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在線教育直播系統共有以下幾大熱門板塊:在線學習系統、在線考試系統、移動學習APP、題庫學習系統、課件開發工具、學習問答社區、競賽管理系統、上傳評閱系統
第一,教育游戲化。網絡游戲已經成為一個巨大的產業。為了擴大游戲的吸引力,他們對人類行為做了大量的研究,并運用到游戲中去。
第二,滿十分過關。更重要的是,在線教育引入了網絡游戲的一個重要方式:隨堂考試,滿十分過關。以往的教育方式都是一個學期上下來,期中及期末各考一次試,只要考試及格,60分以上就可以下學期的課。這種方式存在很多弊病。
第三,個性化學習。在線教育直播提供了個性化學習的可能性,與傳統的網絡公開課不同,在線教育采用了大量數據分析的方式。
第四,反轉式教學法。在傳統的學校中,學生在校聽課,回家做家庭作業。而在在線教育中,因課程全在網絡上,采取的是反轉式教學。
第五,優化教育資源普及化。優質教育資源,特別是優秀師資的稀缺性是教育公平的最大障礙,而在線教育直播恰好能使優秀的教師資源得以共享。
第六,學生的參與方式和自學習組織。在線教育與傳統視頻公開課的最大區別之一是,學生不僅能在網上上課,還可以線下參與討論。
直播是什么?直播是一種實時的互動,是一種社交方式,是一種娛樂方式。
直播也是一種新的內容生產方式。直播平臺,沒錯,它是內容聚合的一個平臺,可以匯聚這個世界當前正在發生的事情。而且它是一個UGC的平臺,即是以普通用戶自發生產內容為基礎,并由此引發的人與價值內容的關聯、人與人的關聯、人與商業的關聯,最終為UGC供應商產生商業價值的互聯網商業形態。
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